安徒生文化艺术节携手KUBO发起STEA

  伟大作家安徒生出生于丹麦,他生平创作了无数令人记忆深刻的童话故事,因此丹麦也被称为童话王国。欧登塞是安徒生的故乡,也是丹麦最古老的城市之一,拥有着悠久的历史和浓郁的童话气息。

  Photo:Visitdenmark

  为了纪念安徒生,欧登塞每年都会举办安徒生文化艺术节,让更多的人能够了解和纪念伟大作家安徒生。安徒生艺术节创办于年,每年的八月份第三周在欧登塞举办,而今年正是艺术节的十周年庆典。安徒生艺术节正式携手KUBO编程,发起STAEM创意编程活动。

  年,安徒生文化艺术节组委会开始与合作伙伴联合发起针对儿童的国际STEAM创意活动,每年安徒生文化艺术节组委会都会发布不同的活动主题,通过阅读安徒生童话,探究现实问题,以多种方式呈现儿童创意综合实践活动。

  作为丹麦王国中丹儿童友好社区项目的重要组成,本活动获得丹麦创新中心支持,采用KUBOTagtile标签拼图语言,通过实物编程方式,完成主题任务“拜访安徒生的故乡”,了解安徒生的生平和安徒生故乡,进行童话角色设计,实践团队合作、编程、创意、示范和自我表达。

  本次的活动包含两项内容:

  现场编程部分:通过KUBOTagtile?语言编写程序控制KUBO机器人,完成拜访安徒生故乡的任务。

  演讲展示部分:参赛队伍以安徒生的童话为主题,提前为KUBO进行装扮设计,并向评委展示和讲解设计的理念以及制作过程。

  团队要求

  参赛队伍:由2-3名学生组成

  年龄要求:4-10岁

  混龄组队:允许

  器材要求

  每个参赛队需使用:KUBOCoding入门套装();鼓励使用KUBOCoding+套装多重函数部分()

  活动地图

  拜访安徒生的故乡

  地图尺寸(A3)

  本活动分赛区进行,赛区活动优胜队伍将获得邀请参加年安徒生文化艺术节欧登塞活动,与丹麦的团队一同同台竞技,展示风采。

  欧登塞决赛:通过现场方式完成,由安徒生文化艺术节组委会组织。

  安徒生赛奖项设置分为:一等奖、二等奖、三等奖、优秀单项奖(包括优秀团队奖,优秀演讲奖,优秀设计奖等)

  获奖奖状将由安徒生文化艺术节组委会,丹麦创新中心以及KUBO编程联合发放。

  欢迎来自全国各地的学生们带领KUBO机器人拜访伟大艺术家安徒生的故乡——丹麦·欧登塞。

  

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